Disclaimer
Die hier hinterlegten Angaben dienen rein der Information und besitzen keine Rechtsgültigkeit. Verbindliche Informationen sind ausschließlich im Modulhandbuch veröffentlicht.
Mobile user experience
Nach erfolgreichem Abschluss dieses Moduls ...
- haben die Studierenden ein umfassendes Verständnis über die aktuellen Anwendungsmöglichkeiten und Technologien (Werkzeuge, Architekturen, Frameworks) interaktiver mobiler Informationssysteme, sowie deren Wirkung auf die Nutzer
- haben die Studierenden ein umfassendes Verständnis über die Konzepte und Methoden (Analyse, Konzeption, Realisierung) des Human-Centered Design (HCD),
- können sie dieses Wissen anwenden, um bestehende Systeme nach HCD-relevanten Dimensionen (z.B. Usability, User Experience) zu bewerten und neue Systeme nach diesen Dimensionen zu konzipieren und prototypisch umzusetzen,
- haben sie vertiefte Kompetenzen bei der aufgaben- und nutzergerechten Analyse, Konzeption und Realisierung mobiler Anwendungen auf ein oder mehreren der folgenden Plattformen (nativ, hybrid, cross-platform, browser-basiert) oder als Mockups und Video-Demonstrationen von aktuell noch nicht realisierbaren interaktiven mobilen Systemen.
- Grundlagen der Aufgaben- und Nutzergerechten Gestaltung
- Geschichte der mobilen Informationssysteme
- Human-Centered Design
- Interaktionsgestaltung
- Entwurfsprinzipien für Benutzungsinteraktion & -schnittstellen
- Prototyping
- Mobile Softwareplattformen und Mobile Browser
- Interaktionsgestaltung und visuelle Gestaltung
- Design Patterns und Mobile Design Patterns
- Intuitive Nutzung
- Evaluation
- Benyon, D. (2019). Designing User Experience: A Guide to HCI, UX and Interaction Design (4th. ed.). Harlow, UK: Pearson.
- Butz, A. & Kröger, A. (2022). Mensch-Maschine-Interaktion. Berlin: DeGruyter.
- Fling B. (2009). Mobile Design and Development – Practical Concepts and Techniques, OReilly.
- Heinecke, A. (2024). Mensch-Computer-Interaktion. Berlin: Springer. (3. Auflage).
- Kjeldskov, J. (2013). Mobile Computing. In: M. Soegaard & R.F. Dam (eds.). The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd Ed.
- Mendoza, A. (2014). Mobile User Experience. Amsterdam: Morgan Kaufmann Elsevier.
- Neil, T. (2014). Mobile Design Pattern Gallery, 2nd Ed., OReilly.
- Perea, P. & Giner, P. (2017). UX Design for Mobile. Birmingham: Packt Publishing Limited.
- Preim, B. & Dachselt, R. (2010/2015). Interaktive Systeme, Band 1 & 2. Berlin: Springer.
- Ritter, F. E., Baxter, G. D., & Churchill, E. F. (2014). Foundations for Designing * User-Centered Systems. London: Springer.
- Robinson, S., Marsden, G., & Jones, M. (2014). There's not an app for that. Waltham, MA: Morgan Kaufmann.
- Rogers, Y., Sharp, H. & Preece, J. & (2023). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (6th. ed.). Chichester, UK: Wiley.
- Saffer, D. (2009). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever * Devices, Peachpit Press, 2nd Ed.
- Semler, J. & Tschierschke, K. (2019). App-Design. Bonn: Rheinwerk Verlag.
- Vollmer, G. (2017). Mobile App Engineering, dpunkt Verlag.
Vortrag, Übungen am PC, Seminar, Präsentation
Englisch
PL
Klausur oder Belegarbeit mit Gespräch/Präsentation
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