Disclaimer
Die hier hinterlegten Angaben dienen rein der Information und besitzen keine Rechtsgültigkeit. Verbindliche Informationen sind ausschließlich im Modulhandbuch veröffentlicht.
Immersive media
Die Studierenden sind in der Lage, immersive Erfahrungen zu konzipieren, zu gestalten und technisch zu realisieren.
Die Studierenden verstehen die Interaktionskonzepte im Realitätskontinuum von Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality.
Die Studierenden kennen die Eigenschaften konvergierender Medien. Sie können immersive Technologien für Aufgaben in der Filmindustrie nutzen (Virtual Production) oder umgekehrt zeitbasierte Medien (Bewegtbild, Sound) in die Gestaltung immersiver Anwendungen einbeziehen.
Die Studierenden können aktuelle Game-Engines über den Spielekontext hinaus für Echtzeitvisualisierungen und Simulationen nutzen.
- Mixed Media Installationen
- Interaktions- und Navigationskonzepte im virtuellen und im erweiterten Raum
- Vermeidung von Phänomenen wie Motion Sickness
- Design von 3D-Assets für interaktive Echtzeitanwendungen
- Scripting in Unity 3D
- Einbindung externer Controller, Sensoren und Aktoren
- Ausgabe auf HMDs oder Smartphones
- Kronhagel, Christoph: Mediatecture: The Design of Medially Augmented Spaces, Ambra Verlag, 2010
- Sauter, Joachim: ART+COM: Media Spaces and Installations, Die Gestalten, 2011
- Glover, Jesse und Linowes, Jonathan: Complete Virtual Reality and Augmented Reality Development with Unity, Packt Publishing, 2019
- Christian, Antonio Steven: Enhancing Virtual Reality Experiences with Unity 2022: Use Unity's latest features to level up your skills for VR games, apps, and other projects, Packt Publishing 2023
- Zwerman, Susan, Okun, Jeffery: The VES Handbook of Virtual Production, Focal Press, 2023
Vorlesung, Übungen am PC
Englisch
PL
Belegarbeit mit Gespräch/Präsentation
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