Disclaimer
Die hier hinterlegten Angaben dienen rein der Information und besitzen keine Rechtsgültigkeit. Verbindliche Informationen sind ausschließlich im Modulhandbuch veröffentlicht.
Foundations of interactive media
Die Studierenden beherrschen die Grundlagen der Gestaltung und Programmierung interaktiver Medien im Bereich Webanwendungen, Games, VR und AR.
Sie sind in der Lage:
- den Workflow zur Erstellung interaktiver Medien zu konzipieren, zu gestalten und unter Einsatz von Web- und App-Technologien bzw. Game-Engines umzusetzen.
- die Unterschiede zwischen Online- und Offline-Anwendungen zu erkennen und externe Medien entsprechend aufzubereiten und einzubinden.
- mit Frameworks und Bibliotheken zu arbeiten und Themes/Templates für ihre Projekte anzupassen
- aktuelle Prototyping-Tools und Web-Authoring-Systeme zur Umsetzung einzusetzen
- aktuelle Trends zu erkennen und diese gezielt für ihre Projekte zu adaptieren.
- Webstandards, Formate, Technologien im Überblick
- UI Design
- Zielgruppen, Nutzerszenarien, User Journey Maps
- Usability and Acessiblity
- Dramaturgie interaktiver Medien, Level-Design
- Sitemaps, Wireframing, Grid-Systeme
- Prototyping tools (Sketch, Figma etc.)
- Frontend Development (html, css, Java-Script...)
- Frameworks and Libraries
- Integration externer Medien
- Jacobsen, Meyer: Praxisbuch Usability und UX, Verlag Rheinwerk Computing 2019
- Erdhofer, Brenner: Website Konzeption und Relaunch; Verlag Rheinwerk Computing 2020
- McEltroy: Prototyping for Designers: Developing the best Digital and Physical Services. O’Reilly Verlag 2017
- Goldbold A.: Mastering UI Development with Unity, Packt Publishing 2018
- Carsten Seifert: Spiele entwickeln mit Unity 5 - 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile, München 2017
Vorlesung, Übungen
Englisch
PL
Belegarbeit mit Gespräch/Präsentation
5
4