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INFB  P: 2.5D-Animationen SG INF
Dozent : Prof. Eberhard Hasche    eMail
Semester 5
Einordnung : Informatik Bachelor, Projekt SWS 4
Sprache : Deutsch Art L
Prüfungsart : SL  Credits
Prüfungsform : Belegarbeit mit mdl. Prüfungsgespräch 
Voraussetzungen :
Querverweise :  
Vorkenntnisse : Erfolgreiche Teilnahme in den Modulen
Computeranimation oder
Grundlagen Audio/Video bzw.
Digitales Filmen
im 3. Senester 
Hilfsmittel und Besonderheiten :  
Lehrziele : Generieren von 2D-Animationen ausgehend von gezeichneten Comics mithilfe von Techniken der 3D-Charakteranimation 
Lehrinhalte :

Bewegte 2D-Comics und klassische Zeichentrickfilme haben ihren eigenen Charme, da sie immer stilisiert sind und sofort erkennbar ist, dass es sich nicht um realistische Filme handelt. Dadurch wird vermieden, sich jenseits des medien-ästhetischen Begriffs "Uncanny Valley" zu bewegen, bei dem das Publikum erkennt, dass es sich bei dem Medienprodukt um eine Illusion und nicht um Realität handelt und somit die Immersion gebrochen wird.
Bei klassischen Zeichentrickfilmen werden die einzelnen Phasen der Charaktere gezeichnet, was sehr aufwendig ist.
In dem Projekt lernen wir Methoden kennen, gezeichnete 2D-Charaktere mithilfe von 3D-Techniken (u.a. Rigging, Skin Binding, Blend Shapes) vor einem 2.5D-Hintergrund zu animieren. 

Literatur :  


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