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INFB  P: Spektakuläre Filmtitel gestalten! SG INF
Dozent : Prof. Alexander Urban    eMail
Semester 5
Einordnung : Informatik Bachelor, Projekt SWS 4
Sprache : Deutsch Art L
Prüfungsart : SL  Credits
Prüfungsform : Belegarbeit mit mdl. Prüfungsgespräch 
Voraussetzungen :
Querverweise :  
Vorkenntnisse :  
Hilfsmittel und Besonderheiten :  
Lehrziele :  
Lehrinhalte :

Seit den späten 1920er Jahren wurden für Filme zunehmend ungewöhnliche und aufwändige Titelsequenzen gestaltet und eingesetzt. Eine Steigerung erfuhr diese Entwicklung mit dem Aufkommen des Fernsehens in den frühen 1950er Jahren, um die Kinofilme gegen diese neue Konkurrenz attraktiver zu gestalten. Schließlich - mit zunehmender Länge und Kunstfertigkeit der Titel - wurden auch Grafikdesigner in diese Entwicklungsprozesse miteinbezogen.

Daneben gab es noch weitere Wendepunkte in der Geschichte der Titelgestaltung. Besonders der beginnende Einsatz digitaler Technologien in den 1980/90er Jahren beeinflusste das Design sowohl für Kino als auch Fernsehen deutlich - und führte zu einer weiteren Betonung der künstlerischen Gestaltung von Filmtiteln.

Interessanterweise wurde eine herausragende Titelsequenz dieser Zeit, die des Films "Seven" von David Fincher 1995 mit hauptsächlich analogen Techniken umgesetzt: https://www.youtube.com/watch?v=yALjuJcfg90.

Herausragend waren auch die vor der digitalen Ära seit den frühen 1960er Jahren entstandenen sehr grafischen Titel der James Bond-Filme: https://www.youtube.com/watch?v=2dSpoKZWb2Y&list=PLDEB21C904744EEFD.

Das Fernsehen zog nach - was auch die Gestaltung der Titel betraf - und so begann durchaus auch ein Wechselspiel in der Entwicklung visueller Gestaltung in Filmen für Kino und Fernsehen. Ein Beispiel für eine zu dieser Zeit neuartigen Gestaltung war die Titelsequenz für die Serie "The Sopranos" Ende der 1990er Jahre: https://www.youtube.com/watch?v=RLxSUKA--Dg.

Seit dem Beginn des 21. Jahrhundert werden nun aufwändig gestaltete Titelsequenzen an die Anfänge von weiteren visuellen Medien gesetzt: an die von Computerspielen, an Musikvideos und anderen.

Wir werden uns gemeinsam eine Reihe von weiteren Titelsequenzen anschauen und dann selbstverständich selbst welche konzipieren und gestalten - unter Einsatz der gängigen Software. 

Literatur :  


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