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INFM  P: GameLab III SG INF
Dozent : Prof. Stefan Kim    eMail
Semester 3
Einordnung : Informatik Master, Projekte Informatik SWS 3
Sprache : Deutsch Art L
Prüfungsart : PL  Credits
Prüfungsform : Belegarbeit mit mdl. Prüfungsgespräch 
Voraussetzungen :
Querverweise :  
Vorkenntnisse : Erwünscht sind Kenntnisse in der Programmierung und/oder in ScreenDesign, Multimediaentwicklung.  
Hilfsmittel und Besonderheiten : Studien- und Prüfungsleistungen:
Wissenschaftliche Seminararbeit und Präsentation
Die Note ergibt sich auf der Seminararbeit und der Präsentation. 
Lehrziele :  
Lehrinhalte :

Spieleengines sind komplexe Entwicklungsumgebungen zur Realisierung von 3D-Computerspielen.
Ziel des Projekts GameLab ist es, die Potentiale aktueller Spieleengines, wie z.B. der bekannten CryEngine3, im Hinblick auf ihre Effizienz und Leistungsfähigkeit für die Entwicklung von Spielen und ebenso für die Entwicklung interaktiver Echtzeit-Visualisierungen/ -Simulationen zu untersuchen.
Dazu werden kurze Spielszenarien mit typischen Problemstellungen definiert und exemplarisch realisiert. Die Nutzung einzelner Komponenten wie Grafik-, Physik- oder Soundengine sowie Netzwerk- und KI-Funktionalitäten sollen in Form von kurzen Tutorials ausgearbeitet werden.  

Literatur : Exemplarisch:
Zobel, Justin : Writing for Computer Science. Springer, London ? Berlin ?Heidelberg - New York - Hong Kong ? Milan ? Paris ? Tokyo, 1997.
Stickel-Wolf, Christine und Wolf, Joachim: Wissenschaft-liches Arbeiten und Lerntechniken. Erfolgreich studieren ? gewusst wie! Gabler, Wiesbaden, 2001.  


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