| INFB Computergrafik | SG | INF | |
|---|---|---|---|
| Dozent : |
Prof. Dr. rer. nat. Reiner Creutzburg eMail | Homepage |
Semester | 4 |
| Einordnung : | Informatik Bachelor, Profil-Katalog B-INF-Profil | SWS | 4 |
| Sprache : | Deutsch/Englisch | Art | V Ü |
| Prüfungsart : | PL | Credits | 5 |
| Prüfungsform : | Seminararbeit mit mdl. Prüfungsgespräch | ||
| Voraussetzungen : | |||
| Querverweise : | |||
| Vorkenntnisse : | Mathematik I Mathematik II Programmierung I Programmierung II | ||
| Hilfsmittel und Besonderheiten : | Die Veranstaltung wird im Rahmen des Online-Studiums Medieninformatik online durchgeführt und nur durch gelegentliche Konsultationen bei Bedarf ergänzt. Studien- und Prüfungsleistungen: Erfolgreiche Bearbeitung der Praktikumsaufgaben. Die Note ergibt sich aus der Seminararbeit und dem mdl. Prüfungsgespräch. | ||
| Lehrziele : | Die Studierenden sollen (a) die grundlegenden Begriffe und (b) die algorithmischen und mathematischen Methoden der Computergrafik kennen und verstehen lernen. Sie sollen verstehen, wie mathematische Verfahren, insbesondere der linearen Algebra, in der Computergrafik angewandt werden können. Im Praktikum sollen die Studierenden einige grundlegende Verfahren (Bresenham-Algorithmus, Antialiasing, Clipping, 2D-Transformationen, Splines) selbst implementieren. Als Projektarbeit sollen die Studierenden eine komplexere Aufgabe aus dem Bereich 3D lösen. Die Programmierung erfolgt mit Java, Java2D und Java3D. | ||
| Lehrinhalte : | Rastergrafik: | ||
| Literatur : | • Bender, Brill: Computergrafik. Ein anwendungsorientiertes Lehrbuch. 2. Auflage. Leipzig: Hanser Fachbuchverlag, 2005. • Foley, VanDam, Feiner: Computer Graphics. Amsterdam: Addison Wesley, 1993. • Klawonn: Grundkurs Computergrafik mit Java. Die Grundlagen verstehen und einfach umsetzen mit Java 3D. Braunschweig: Vieweg Verlag, 2005. • Vince: Mathematics for Computer Graphics. 2. Auflage. London: Springer 2006. | ||
