| DMM Interactive Environments | SG | INF | |
|---|---|---|---|
| Dozent : | Semester | 3 | |
| Einordnung : | Digitale Medien Master, Wahlpflicht Katalog M-DM-W | SWS | 4 |
| Sprache : | Deutsch | Art | VÜS |
| Prüfungsart : | PL | Credits | 6 |
| Prüfungsform : | Belegarbeit mit mdl. Prüfungsgespräch | ||
| Voraussetzungen : | |||
| Querverweise : | |||
| Vorkenntnisse : | |||
| Hilfsmittel und Besonderheiten : | Studien- und Prüfungsleistungen: Semesterbegleitende Leistungen können in die Bewertung einbezogen werden. | ||
| Lehrziele : | Die Studierenden erkennen und nutzen künstlerische Potenziale des Interaction Design und setzen interaktive Environments prototypische um. Sie bestimmen Material-, Zeit- und Kostenaufwand und können die eigene Arbeit in den technischen und gesellschaftlichen Kontext einordnen. Die Studierenden können medialer Räume gestalten. | ||
| Lehrinhalte : | Medienkunst und Ausstellungsdesign | ||
| Literatur : | Dinkla S.: Pioniere interaktiver Kunst von 1970 bis heute. Ostfildern: Hatje Cantz, 1997 Gershenfield N.: Wenn die Dinge denken lernen. Berlin: Econ, 1999 Saffer D.: Designing for interaction. Berkeley: New Riders Press, 2007 Moggridge B.: Designing interactions. Cambridge: MIT Press, 2006 | ||
