| DMM Interactive Environments | SG | INF | |
|---|---|---|---|
| Dozent : | Semester | 3 | |
| Einordnung : | Digitale Medien Master, Wahlpflicht Katalog M-DM-W | SWS | 4 |
| Sprache : | Deutsch | Art | V Ü S |
| Prüfungsart : | PL | Credits | 6 |
| Prüfungsform : | Belegarbeit mit mdl. Prüfungsgespräch | ||
| Voraussetzungen : | |||
| Querverweise : | |||
| Vorkenntnisse : | |||
| Hilfsmittel und Besonderheiten : | |||
| Lehrziele : | – Künstlerische Potenziale des Interaction Design erkennen und nutzen – Prototypische Umsetzung interaktiver Environments – Material-, Zeit- und Kostenaufwand bestimmen – Einordnung der eigenen Arbeit in den technischen und gesellschaftlichen Kontext – Gestalten medialer Räume | ||
| Lehrinhalte : | – Medienkunst und Ausstellungsdesign | ||
| Literatur : | – Dinkla, Sönke: Pioniere interaktiver Kunst von 1970 bis heute. Ostfildern: Hatje Cantz, 1997 – Gershenfield, Neil: Wenn die Dinge denken lernen. Berlin: Econ, 1999 – Saffer, Dan: Designing for interaction. Berkeley: New Riders Press, 2007 – Moggridge, Bill: Designing interactions. Cambridge: MIT Press, 2006 | ||
